近日,索尼公司披露的2016年第三季財報顯示,索尼當季營業(yè)利潤減少至7.96億美元,降幅達54.3%。與此同時,受商譽減值9.62億美元的影視業(yè)務影響,公司凈利潤下滑83.7%,僅為1.69億美元。
在外界看來,影視業(yè)務的虧損已經(jīng)讓索尼不堪重負,甚至市場上曾一度涌現(xiàn)索尼考慮將電影業(yè)務賣掉的傳聞。值此業(yè)績低迷時刻,索尼首席財務官吉田健一郎則適時打了一針強心劑:“我們不會出售該部門,也不會出售其少量股份,保持完全控股對我們很重要!
對此,索尼公關部相關負責人也對《中國經(jīng)營報》記者坦承公司確實不考慮出售電影業(yè)務。
據(jù)悉,今后索尼影視業(yè)務中的電影部門將與電視部門合作以謀破局,但至今并未公布具體合作戰(zhàn)略。此外,與電視業(yè)務緊密聯(lián)系的家電產(chǎn)業(yè),雖曾是索尼利潤的重要來源,但在本季度營收中表現(xiàn)平平,反倒是后來成立的游戲部門較為出彩,營業(yè)利潤增長了24%。多位受訪人士分析,包含VR業(yè)務在內的游戲部門已經(jīng)逐漸成為索尼倚重的戰(zhàn)略重心,但能否靠此重振當年輝煌則仍待考驗。
影視部門減值超9億美元
日前,索尼向外界公布了公司2016財年第三季度(2016年10月1日至12月31日)財報,隨后,索尼公關部相關負責人也為記者提供了詳細財報數(shù)據(jù)信息。該數(shù)據(jù)顯示,本財季索尼銷售收入同比下降7.1%,為23975億日元(206.68億美元);營業(yè)利潤為924億日元(7.96億美元),同比下滑54.3%;凈利潤196億日元(1.69億美元),下滑幅度達83.7%。
此番利潤的嚴重下跌,矛頭直指索尼影視業(yè)務。對此,索尼在財報中也坦承,營業(yè)利潤同比下降的主要原因是:影視業(yè)務錄入了1121億日元(9.62億美元)非現(xiàn)金性的商譽減值。在一份文案中索尼指出,商譽減值的根源在于1989年收購哥倫比亞影業(yè)公司,而這筆商譽減值直接導致了影視業(yè)務虧損9.2億美元。
據(jù)悉,過去幾年索尼的票房光景不佳:2016年版本的《捉鬼敢死隊》票房不及預期,導致索尼的電影業(yè)務陷入低迷;同年出品的26部電影,僅獲得9.11億美元的票房成績,尚不及迪士尼的三分之一;另據(jù)公開資料顯示,2015年上半年其在北美市場份額滑至3.8%;2014年又因《刺殺金正恩》一片更招致黑客攻擊,公司員工電郵被盜,高管薪酬、索尼非發(fā)行電影拷貝等內容均被曝光,索尼影業(yè)聲譽因此下跌,經(jīng)濟、信息安全能力飽受質疑。
迷途中的索尼影業(yè)曾數(shù)次曝出將會被賣掉的傳聞。有消息稱,索尼的高管最近已經(jīng)與銀行家談判,試圖出售索尼影視娛樂公司。還有消息猜測,接盤俠可能為美國三大全國性商業(yè)廣播電視網(wǎng)之一CBS或中國萬達。
不久前,主管索尼影業(yè)的首席執(zhí)行官邁克爾·林頓(Michael Lynton)宣布將于今年2月離職,今后會專注于閱后即焚應用Snapchat。離職消息一出,更引起了諸多分析人士對索尼影業(yè)前途的浮想聯(lián)翩。
對此,索尼首席財務官吉田健一郎在財報電話會上則作出了明確表示,“我們不會出售該部門,也不會出售其少量股份,保持完全控股對我們很重要!睋(jù)悉,索尼影業(yè)將會與電視業(yè)務合作,以圖走出當下困局。
有觀點認為,索尼作出不出售電影業(yè)務的決定,可能會令其在今后發(fā)展中進一步拖累整體業(yè)績。艾媒咨詢創(chuàng)始人兼CEO張毅向記者分析指出,影視業(yè)務的虧損與其他業(yè)務的盈利幾乎持平,也就是說,填補影視業(yè)務的窟窿需要耗費其他業(yè)務的大量利潤,“但從產(chǎn)業(yè)鏈的布局來看,把影視部門變賣并非上策,因為影視業(yè)務反過來也在帶動索尼硬件、軟件產(chǎn)品銷售上發(fā)揮至關重要的作用,走進電影院看電影,無形中都是為其品牌背書!
主業(yè)利潤收窄
索尼是世界上目前唯一一家能夠實現(xiàn)從采集、拍攝、錄制、終端顯示都使用自家設備的企業(yè),因此,若將影視業(yè)務去掉也會造成產(chǎn)業(yè)鏈條的缺失。張毅建議,索尼如果適當收縮一下影視業(yè)務的步伐或許更好,畢竟少拍些電影比少生產(chǎn)些硬件要容易得多。
為了擺脫影視業(yè)務的困境,索尼明確指出將會與自家電視業(yè)務進行合作,但具體如何合作,是否會如時下的互聯(lián)網(wǎng)電視一般將電影上映時也一同放在電視平臺播放,索尼則尚未明確作出解釋。
據(jù)悉,索尼早前生產(chǎn)的特玲瓏彩電、BRAVIA液晶電視等曾憑借其硬件上的高性能與高品質而紅極一時,但隨著近年來的戰(zhàn)略調整與發(fā)展,家電類領域的光芒日漸退卻。
現(xiàn)在的索尼已經(jīng)不是單純的一家硬件公司,而是產(chǎn)品線廣泛鋪開,涉及到手機、游戲設備、電視機、攝像機、電腦、音樂播放器、電子書和玩具,電影工作室和音樂品牌等領域的綜合性企業(yè),公司也正在向涵蓋內容以及網(wǎng)絡業(yè)務上的娛樂公司轉型。
因此,業(yè)內觀點認為,如今家電類業(yè)務帶給索尼的營收已經(jīng)不同以往,索尼也不再倚重家電業(yè)務的增長而實現(xiàn)發(fā)展。
同時,據(jù)索尼2016財年第三季度財報顯示,本財季游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務銷售收入同比增長5.2%,為6177億日元(53.25億美元),營業(yè)利潤亦同比增長24%至500億日元(4.31億美元)。索尼將營收與利潤大幅上漲歸因于PS4軟件銷售增長,尤其是網(wǎng)絡銷售以及剛剛于2016年10月上市的PlayStation?誖VR帶來的銷售增長,以及PS4硬件的成本下降。
公開資料顯示,PS4出貨量在2016年第三季度達到970萬臺,截止到2016年12月31日,PS4累計出貨量已經(jīng)達到5710萬臺。而前不久才上市的PS VR出貨量也在兩個月內達到了75萬臺。
此外,日前曝光的一份新專利顯示,索尼PS VR未來或可以通過多個MEMS(微機電系統(tǒng))投影器來實現(xiàn)追蹤功能。業(yè)內表示,這充分顯示了索尼對于游戲部門的重視。
英國PlayStation總管Warwick Light近日在接受采訪時表示,未來VR潛力巨大,VR產(chǎn)品將會是產(chǎn)品線的中心,“VR的潛力巨大,我們公司的產(chǎn)品生態(tài)圈將會受其影響,比如在未來很可能游戲終端會變?yōu)閂R設備的外圍設備!
在游戲硬件索尼、微軟、任天堂三大巨頭中,賽迪顧問電子信息產(chǎn)業(yè)研究中心分析師侯云仙認為,索尼于游戲市場上的表現(xiàn)比較出色,在國內市場上性價比方面,包括配套的內容、硬件、種類的豐富性上都占據(jù)很大優(yōu)勢。不同的是,在游戲中的VR業(yè)務,索尼的競爭力還有待提高,“從市場的走訪調研來看,用HTC VR設備的要多于索尼,目前索尼的VR技術還不能說超過了HTC、Oculus!
現(xiàn)在的VR游戲產(chǎn)業(yè)還比較稚嫩,能否借此重振索尼,多位受訪人士表示有機會,但風險較高。從行業(yè)上來看,市場一般認為2016年是VR的元年,整個產(chǎn)業(yè)鏈是都在迅速完善,企業(yè)存在明顯跟風現(xiàn)象,而到了2016年下半年,則迎來了數(shù)次資本市場投資者的變臉。
來自清科數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度,國內僅有18家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得融資;第二季度,獲得融資的創(chuàng)業(yè)公司銳減,僅剩四五家;而所有 VR 創(chuàng)業(yè)公司中,獲得億元級別投資的項目只有 7 家。
侯云仙指出,2017年不會像2016年一樣再經(jīng)歷一個大爆發(fā),“風口已經(jīng)被吹起來一次了,現(xiàn)在市場正在逐漸回歸冷靜期!
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